Tlačítko, pěti-klik, on/off
Moderátor: Moderátoři
Tlačítko, pěti-klik, on/off
Ahoj, programuji jednoduchou aplikaci kterou jsem chtěl zapínat a vypínat pomocí tlačítka pěti-klikem, ale bohužel žádné mé snažení nepřineslo ovoce nejdříve jsem zkoušel cyklovat a přesně nastavit delay abych se trefil do kliku a nic pak jsem to zkoušel nějakou metodou odčítání apod. ,ale také nic nemáte někdo nápad jak v C udělat nějaký cyklus který po pěti klikách vykoná nějakou akci a když budou třeba jen čtyři kliky tak se to vyresetuje a bude čekat znovu na dalších 5 kliků
Název vlákna upraven. ZdenekHQ
Název vlákna upraven. ZdenekHQ
- ZdenekHQ
- Administrátor
- Příspěvky: 25593
- Registrován: 21 črc 2006, 02:00
- Bydliště: skoro Brno
- Kontaktovat uživatele:
Já jsem nedávno zkusil zhasnout světlo pomocí čtyř dřepů, a ani tohle nepřineslo žádný ovoce, i když jsem měl v ruce hrušku a za zády jabloň. Možná to byl jen špatně zvolený postup - spoléhal jsem na dostatek vitamínu C....
Pro moje oslovení klidně použijte jméno Zdeněk
Správně navržené zapojení je jako recept na dobré jídlo.
Můžete vynechat půlku ingrediencí, nebo přidat jiné,
ale jste si jistí, že vám to bude chutnat[?]
Správně navržené zapojení je jako recept na dobré jídlo.
Můžete vynechat půlku ingrediencí, nebo přidat jiné,
ale jste si jistí, že vám to bude chutnat[?]
dobře pochopil jsem že mě asi neporadíte, ale pokusím se napsat část kódu co by mohl fungovat jestliže by se to nějak vylepšiloZdenekHQ píše:Já jsem nedávno zkusil zhasnout světlo pomocí čtyř dřepů, a ani tohle nepřineslo žádný ovoce, i když jsem měl v ruce hrušku a za zády jabloň. Možná to byl jen špatně zvolený postup - spoléhal jsem na dostatek vitamínu C....
Kód: Vybrat vše
start:
while(1);
{
if(klik == 01)
{
asm goto 0x001
}
delay_ms(500);
goto 0_1
0_1:
if(klik == 01)
{
asm goto 0x001
}
delay_ms(500);
goto 0_2
}
druhá možnost by byla srovnání dvou stavu konstrukce by obsahovala obvod který by měl T1=cca 500ms a T2=100ms
tím pádem by stisk tlačítka nemusel být tak přesný
Kód: Vybrat vše
while(5 == 0_1);
{
if(klik == timer)
{
0_1++;
}
}
.
.
.
.
.
U Arduina na to používám upravenou knihovnu OneButton,
koukni na to ...
koukni na to ...
nevím jestli jsem to pochopil správně díval jsem se i na knihovnu arduino ale moc se v tom nevyznám ale přijde mi velký delay 1000ms na klik když si to vyzkouším jen tak se stopkama tak mi pěti klik zabere cca 3s a když bude čekat vždy 1s tak celkem ten program předběhnuCowley píše:U Arduina na to používám upravenou knihovnu OneButton,
koukni na to ...
Já bych to udělal jako čekací rutinu. Cyklus for()...
Prvním stiskem tlačítka bysme se dostali do cyklusu for(unsigned char i=0;i<5;i++))...
V cyklu bych čekal například max. 1500ms na další stisk.
Pokud nenastane(předčasně ukončit cyklus), tak výsledek rutiny by bylo FALSE.
Pokud nastane další stisk (čekat dokud stisk není uvolněn), tak bych čekal dalších max. 1500ms- a celkem bych tedy čekal 4x (první stisk byl ten úvodní-inicializační).
Je-li splněn počet stisků v cyklu 4x, tak výsledek je TRUE.
Výhody tohoto jsou: maximální čekací doba 1,5s, délka stisku může být libovolná, rychlost pěti stisků naopak libovolně krátká.
Pokud je podmínkou,že musí být přesně 5 stisků, tak nechat cyklus udělat celkem 5x a pokud po čtvrtém stisku (čtvrtý + inicializační = 5x) nastane i další stisk, tak výsledek je opět FALSE.
Prvním stiskem tlačítka bysme se dostali do cyklusu for(unsigned char i=0;i<5;i++))...
V cyklu bych čekal například max. 1500ms na další stisk.
Pokud nenastane(předčasně ukončit cyklus), tak výsledek rutiny by bylo FALSE.
Pokud nastane další stisk (čekat dokud stisk není uvolněn), tak bych čekal dalších max. 1500ms- a celkem bych tedy čekal 4x (první stisk byl ten úvodní-inicializační).
Je-li splněn počet stisků v cyklu 4x, tak výsledek je TRUE.
Výhody tohoto jsou: maximální čekací doba 1,5s, délka stisku může být libovolná, rychlost pěti stisků naopak libovolně krátká.
Pokud je podmínkou,že musí být přesně 5 stisků, tak nechat cyklus udělat celkem 5x a pokud po čtvrtém stisku (čtvrtý + inicializační = 5x) nastane i další stisk, tak výsledek je opět FALSE.
mě napadlo něco v tomto stylu: viz příloha
že by to srovnávalo dva stavy timer = button
a pokaždé když by bylo napětí v log. nule funkce by znovu porovnávala tím pádem by zmáčknutí nemusela být tak časově přesná
že by to srovnávalo dva stavy timer = button
a pokaždé když by bylo napětí v log. nule funkce by znovu porovnávala tím pádem by zmáčknutí nemusela být tak časově přesná
- Přílohy
-
- puls.PNG
- (14.37 KiB) Staženo 44 x
- ZdenekHQ
- Administrátor
- Příspěvky: 25593
- Registrován: 21 črc 2006, 02:00
- Bydliště: skoro Brno
- Kontaktovat uživatele:
Dík. Velmi přesně napsáno.Honza_dy píše:Paycz: Přeložím Ti Zdenkovu odpověď: Dej sem tvůj kód ať vidíme co jsi vymyslel. Jinak to bude na blbou otázku blbá odpověď.
Naposledy upravil(a) ZdenekHQ dne 12 črc 2016, 22:30, celkem upraveno 1 x.
Pro moje oslovení klidně použijte jméno Zdeněk
Správně navržené zapojení je jako recept na dobré jídlo.
Můžete vynechat půlku ingrediencí, nebo přidat jiné,
ale jste si jistí, že vám to bude chutnat[?]
Správně navržené zapojení je jako recept na dobré jídlo.
Můžete vynechat půlku ingrediencí, nebo přidat jiné,
ale jste si jistí, že vám to bude chutnat[?]
- ZdenekHQ
- Administrátor
- Příspěvky: 25593
- Registrován: 21 črc 2006, 02:00
- Bydliště: skoro Brno
- Kontaktovat uživatele:
V assembleru to dělám tak, že čtu stav tlačítka ve smyčce po cca 10ms, tři stejný po sobě jdoucí stavy = výsledek, jinak návrat na začátek čtení. Je tady nebezpečí zacyklení, v praxi se to ale nestává.
Pak stačí jen počítat stavy s tím, že nad tím celým procesem běží timeout, například 5 vteřin.
Pak stačí jen počítat stavy s tím, že nad tím celým procesem běží timeout, například 5 vteřin.
Pro moje oslovení klidně použijte jméno Zdeněk
Správně navržené zapojení je jako recept na dobré jídlo.
Můžete vynechat půlku ingrediencí, nebo přidat jiné,
ale jste si jistí, že vám to bude chutnat[?]
Správně navržené zapojení je jako recept na dobré jídlo.
Můžete vynechat půlku ingrediencí, nebo přidat jiné,
ale jste si jistí, že vám to bude chutnat[?]
nevím jak přesně by to mělo s tím cyklem for vypadat něco jsem zbaslil ale moc tomu nedávám
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Kód: Vybrat vše
if(RA1_bit == 01)
{
goto timer;
}
timer:
void InitTimer0(){
T0CON = 0x85;
TMR0H = 0x48;
TMR0L = 0xE5;
GIE_bit = 1;
TMR0IE_bit = 1;
}
void Interrupt(){
if (TMR0IF_bit){
TMR0IF_bit = 0;
TMR0H = 0x48;
TMR0L = 0xE5;
while(RA1_bit == 01)
{
delay_ms(100);
for(unsigned char i=0;i<4;i++)
}
if(for == true )
{
}
}
}
Assembler a goto vůbec nepoužívej. Celou akci lze napsat v C. Snadněji to snad už ani nejde. Já bych to řešil nějak takto:
Kód: Vybrat vše
// priklad 1. pozor neni odzkouseno
void loop()
{
time = millis();
if ((time-lasttime)>100)
{
stisknul5x = readbutton5(); // akce kazdych 100ms
lasttime = time;
}
if (stisknul5x)
{
printf("stisknul 5x");
stisknul5x=0;
}
}
uint8_t readbutton5( void)
{
// krok 1, cteme tlacitko, hodnotu ulozime do promenne button_flag
if(DigitalRead())
{
if(button_cnt<5)
{
button_cnt++;
}
else
{
button_flag=1; // reagujeme pouze, je-li tlacitko zmackle vic nez 500ms
}
}
else
{
if(button_cnt!=0)
{
button_cnt--;
}
else
{
button_flag=0;
}
}
// krok 2, vyroba "nastupne" hrany, hodnotu ulozime do promenne button_fp
button_fp = button_flag & ~(button_mem);
button_mem = button_flag;
// krok 3, "softwarovy casovac ton1" je spusten od "nastupne" hrany
if ((ton1_status==0)&&(button_fp))
{
ton1_status=1;
ton1_value=50; // 5 sekund je max. time, dokdy se musi prijit 5 kliknuti
}
if (ton1_value!=0)
{
ton1_value--;
if(ton1_value==0) ton1_status=0;
}
// krok 4, pocitani stisku tlacitka
if ((ton1_status==1)&&(button_fp))
{
button_push_cnt++;
if (button_push_cnt==5) return(1);
}
if (ton1_status==0)
{
button_push_cnt=0;
}
return(0);
}